 |
|
|
 |
 |
Создатели
| TRISTAN - руководитель проекта, программист |
 |
|
Алексей Путивльский, 1974 г.p., г.Москва
|
Вклад в проект:
Разработка и реализации архитектуры игры, программирование сервера и AJAX-клиента,
программирование веб-сайта, чата и форума.
|
Образование и навыки:
Высшее техническое образование. 9 лет занимался программированием и разработкой портальных
Интернет и Интранет сайтов, а также корпоративных решений и продуктов в области информационной безопасноти.
Технологии: .NET, C#, JAVA, AJAX, JavaScript/DHTML, PHP, MySQL, MS SQL
|
От себя:
"Это мой первый опыт в game-development, надеюсь, что не вышел комом."
|
|
|
|
| ML - геймдизайнер, артмастер |
 |
|
Дмитрий Гречнев, 1983 г.р., г. Тамбов
|
Вклад в проект:
Геймдизайн (концепция, игромех, сеттинг), алгоритмика, веб-дизайн
|
Образование и навыки:
Высшее экономическое образование, красный диплом, работа по профилю 4 года.
Более 7 лет мастер и участник настольных игр.
Более 5 лет принимаю участие в разработке игр.
|
От себя:
"Игра… Нет, RavenSteel не просто игра – это серьезный продукт, который имеет все шансы добраться до топа и занять там далеко не последнее место. Сделать игру не сложно – сложно сделать интересную игру. Думаю, нам удалось."
|
|
|
|
| ERL - ответственный за геймплей |
 |
|
Александр Нероев, 1976 г.р. г. Челябинск
|
Вклад в проект:
Разработка игровой системы (правила, техника, спецификации, игровой мир)
|
Образование и навыки:
Два высших образования: техническое и экономическое. Работаю в сфере электроэнергетики. Создаю игры (до сих пор только настольные или почтовые и некоммерческие) с 1996 года,
сам большой любитель стратегических и тактических игр, а также ролевых игр.
|
От себя:
"Возможно, RavenSteel и не станет лучшей игрой этого года, но армию своих поклонников она найдет и их будет очень и очень много. Потому, что игра делается не для нас, а для игроков."
|
|
|
|
Выражаем благодарность:
|
|
|