Скачать (537Кб, ZIP-архив)
Как играть ?
Отлично, курсанты. Садитесь. Это вводная лекция нашей академии. То, что я сейчас скажу, должен знать каждый курсант перед своим самым первым тренировочным заданием!
Записывайте: Основные типы техники: Мехи, воздушные силы и прочие.
Мехи бывают следующие:
Ависы, или «страусоподобные». Бегают быстро, но загрузить на них много не получится. Хороши в разведке и на переднем крае. Арахи, или «пауки». Крепко стоят на своих четырех конечностях, пройдут там, где не пройдет обычный мех. Обычно комплектуются самым тяжелым вооружением, но несут одно, максимум - два тяжелых орудия. Как правило, используются в дальнем бою, но исключения не редки. Хомо, или «гуманоидные» - наша основная боевая сила. Сочетают в себе все хорошие качества, хотя не так быстры как ависы и редко могут нести такое же тяжелое вооружение, как арах.
Из воздушных сил вам доступны вертолеты. Мы их называем "вертушки". Они очень быстры, очень маневрены, но и довольно уязвимы. Их хорошо использовать в разведке, кроме того, они могут пролететь над любой естественной преградой.
Теперь прочая техника. Это гусеничная, колесная техника и техника на воздушной подушке (по-простому – ховеры). Техника на гусеницах медлительная, но пройдет по дюнам, рытвинам и воронкам, как по дороге. Кроме того, может нести довольно тяжелое вооружение. Колесная техника – как правило, быстроходна, но, как правило, быстроходна только на дорогах. По пересеченной местности еле тащится, если специально для этого не приспособлена, как, например, багги (берите их в разведку). Колесная техника довольно дешевая. Ховеры – очень мобильны. Быстры, способы преодолевать даже водные преграды. Но в то же время, очень уязвимы.
Всю эту прочую технику можно также условно разделить на подгруппы: танки, разведчики, рейдеры, артиллерия. Танки – это просто больше брони и побольше здоровенных пушек. Разведчики – легкие, маневренные, как правило, доукомплектовываются радарами. Рейдеры – быстрые и маневренные, но должны иметь более или менее хорошее вооружение, чтобы быстро зайти в тыл врагу и, скажем, сжечь его артиллерию (идеально для этой цели подходят ховертанки). Артиллерия – это платформы, приспособленные для установки мортир. На тот случай, если кто-то из вас забыл, чего он писал на вступительных экзаменах, напоминаю, что мортиры - это такие большие пушки, стреляющие по баллистической траектории.
Вся техника делится на пять категорий по весу – облегченная, легкая, средняя, тяжелая и штурмовая. Облегченных мехов не бывает. Как и штурмовых ховеров или колесной техники. Даже не ищите. Размер имеет значение в бою, а также при установке некоторого дополнительного оборудования – дополнительных двигателей и брони.
Так, с техникой, вроде, разобрались.
Теперь поговорим об оружии.
Оружие делится по категориям размера – облегченное (пулеметы и облегченные лазеры), легкое (легкие автопушки и лазеры), среднее (средние автопушки и лазеры), тяжелое... Какой догадливый, да, это тяжелые автопушки и лазеры и даже легкие гауссы. Штурмовое оружие... Так, все правильно поняли. Ну и наконец, колоссальное оружие – это все типы мортир. Каждая техника – мехи, танки, артиллерийские платформы имеют разъемы под оружие – в какие-то разъемы можно вставить легкое (или облегченное оружие), в какие-то – тяжелое оружие (и любое другое, легче тяжелого) и так далее. Надеюсь не надо пояснять, что в артиллерийские платформы не стоит ставить пулемет? А то был тут один курсант, царство ему небесное, так его коммандер проглядел, чем тот занимался, а курсант умудрился в «Огра» запихнуть четыре пулемета. Чего смеетесь? Думаете, его командиру было смешно, когда этого «Огра», как ребенка раскатал какой-то «Берсерк» с тремя стволами? И к счастью для этого курсанта, он не выжил, а то, зная его коммандера, я бы ему не позавидовал, если бы он выжил. Ладно, отвлеклись. Записывайте дальше.
Оружие мы применяем баллистическое (пулеметы, автоматические пушки, гаусс пушки), лучевое (лазеры) и плазменное (плазменные резаки для атаки «в упор»). Мортиры – отдельная группа баллистического оружия, которые нельзя объединять со всякой мелочью типа пулеметов и автопушек. Что ты сказал, курсант? Нет, с гауссами тоже объединять нельзя. Сейчас объясню.
Обычное баллистическое оружие имеет дальность атаки. Дальше нее стреляй – не стреляй – не попадешь. Так вот, тут у нас главные – гауссы. Это такие тяжелые пушки, которые выстреливают снаряд с помощью явления электромагнитной индукции. Не надейтесь, объяснять что это такое не буду – все равно вам это не нужно. Главное – стреляет сильно и далеко (хотя обычно очень неточно). Лучевое оружие – отлично вблизи, но чем дальше, тем меньше урон. На предельной дальности от любого лазера эффект – как от обычного пулемета. Вблизи же, к примеру, тяжелый лазер может легкий танк расплавить одним попаданием.
Мортиры отличаются тем, что стреляют на среднюю дистанцию, далекую и очень далекую. Кто сказал «на ближнюю»? К завтрашнему дню доклад о мортирах, минометах и гаубицах. Так вот, мортиры не могут стрелять на близких дистанциях. Не могут и все тут. Чем больше мортира, тем меньше у нее зона поражения. Но и тем сильнее она бьет. Штурмовые мортиры в клочья разносят почти любую легкую технику. Если попадают, конечно.
Так, осталось рассмотреть только плазменные резаки. Хорошая вещь, но чтобы им воспользоваться, вашей технике придется вплотную приблизиться к противнику. Задача сложная, но иногда оно того стоит. Против тяжелого плазменного резака мало что устоит. Вот помню как-то, в боях на Диаларисе один пилот воткнул в своего Коршуна два тяжелых и два средних плазменных резака и буквально за минуту сжег Слеера и прикрывающего его Берсерка. Может, конечно, ему повезло, а им – нет. Но помните – плазменные резак – страшное оружие, но страшное оно – только вблизи.
Так, получили представление об оружии. Теперь немного о снаряжении.
Каждая техника имеет вместимость под снаряжение. Снаряжение, как правило, занимает определенный объем. Запихать в ваш мех, танк, бронеколяску или оснащенный колесами подгузник можно не больше, чем туда влезет по инструкции. Понятно говорю? Чего можно запихать? Усиление двигателей, усиление брони, радарные модули, системы наведения ну и все такое прочее – это прочитаете сами – читать, поди, умеете. Все это – полезно, поскольку увеличивает ваши шансы победить в сражении, а значит – выжить.
Итак, техника, оружие, снаряжение. Важно все это грамотно сочетать. Глупо делать тяжелобронированного снайпера, равно как и медленного разведчика. Или оснащать тяжелую технику легким вооружением. Про то, что, куда и зачем ставить говорить можно долго, у нас нет на это времени.
Просто запомните, что надо делать: идете на электронный рынок, выбираете себе мех или прочую технику. Если денег у вас хотя-бы вдвое больше, чем она стоит – можете ее покупать – на оборудование и оружие точно денег хватит. Изучите, какое оружие можно поставить на эту технику и вперед на электронный рынок оружия. Пока вы курсанты – выбор у вас, мягко скажем, сильно ограничен, однако, по мере вашего продвижения, вам станет доступно все более и более качественное (и все более дорогое) оружие. Итак, оружие закупили – смотрим, сколько всякого полезного оборудования можно «впихнуть» в вашу технику. Затем идем на электронный рынок снаряжения и в зависимости от того, какую функцию должна выполнять ваша техника, покупаем (или не покупаем) на нее снаряжение.
Все специалисты советуют комбинировать отряд. Хорошо иметь в отряде маленького и проворного разведчика и хотя бы один штурмовой мех (больше пушек и брони). Хорошо иметь «снайпера» - мех или танк с мощной пушкой, усиленный системой прицеливания. Может пригодится и артиллерия. А против артиллерии – может пригодится рейдер – быстрый мех, ховер или штурмовая "вертушка" с парой средних или хотя бы одной тяжелой пушкой – чтобы подобраться с мортире и сжечь ее.
Итак, подходим к самому интересному. К сражению. Предположим, вам даже удалось закончить нашу академию и стать аттестованным коммандером. Вы формируете свою ударную группу и принимаете какую-либо миссию или вызов на арене. Итак, вы в бою. Что вам надо знать?
Первое – движение. Любая техника имеет параметр скорости, то есть, дистанции, которую она преодолевает за определенное время. Как правило, чем легче техника, тем быстрее она может двигаться. Также важно помнить о проходимости, то есть, на сколько быстро техника может двигаться по пересеченной местности. Лучше всего по пересеченной местности двигаются ховеры, немного хуже – арахи и танки. Хуже всего – колесные тягачи. "Вертушки" не двигаются по местности - они над ней летают.
Второе – видимость. Она ограничена. Вы не видите всего, что происходит на местности – только то, что видят ваши пилоты и их радары. Чем больше радиус радара – тем дальше видимость – это, я надеюсь, понятно? Отлично. Но есть еще одно – чем больше цель, тем лучшее и тем дальше ее видно. Огромный штурмовой мех видно издалека и даже без радаров. А вот он может и не видеть какой-нибудь багги. Был случай на Солакорисе, когда два легких меха и пара разведывательных багги просто издалека расстреляли «титана», а тот так и не смог их увидеть, поскольку его пилот был достаточно глуп, чтобы пойти в бой без радаров, прикрытия и на очень медленном мехе. Так что чем крупнее цель, тем дальше ее видно и как следствие – ее можно расстреливать с безопасной дистанции, так как она вас не увидит. Мораль ясна? Надеюсь, что так.
Третье – огневой контакт. Надеюсь, всем ясно, что попадаем мы далеко не всегда? Отлично. Перечислю факторы, влияющие на точность попадания:
- Точность самого оружия – смотрите ее в спецификации ваших пушек.
- Если цель двигалась, в нее сложнее попасть.
- Если вы двигались, вам сложнее попасть.
- Чем дальше цель, тем в нее сложнее попасть (исключение – мортиры, для них дальность не имеет значения).
- Чем меньше цель, тем в нее сложнее попасть, а чем больше – тем проще. Стрельба по цели средней категории – не модифицируется.
- Если на вашей технике установлен компьютер целенаведения – вам проще попасть.
Все ясно? Отлично. Теперь, напоследок, о том, как работать с симулятором.
Начинаете миссию. В бою, чтобы двинуть технику, выберете ее курсором. Справа появится ее описание. Чтобы двигать технику, в описании ищите «задать движение». Чтобы стрелять из какого-то конкретного оружия – у этого оружия выбираете «задать» или «[+]». Чтобы стрелять из всех стволов, зажмите кнопку «shift» и кликайте по врагу. Патроны не экономить!!! Если захотите отметить стрельбу или движение – жмите кнопку «отмена». В бою все происходит почти также, только команды обычно отдаются голосом.
Всем все ясно? Вопрос есть? Чего? Значит так, все вопросы – в форум академии, а мне пора. Все свободны, курсанты, Встать! Кру-угом! Шаго-ом марш на строевую подготовку!