Часто задаваемые вопросы

Общее
1 Вроде, игра похожа на Баттлтех и Мехварриор, но боевые единицы другие, названия другие, в общем, все другое. Почему?
2 А как вообще происходят сражения?
3 А как подняться в уровне?
4 А почему награда за выполнение квестов меньше, чем написано в описании миссии?
5 Если я проиграю, что будет с моими юнитами?

Интерфейс
6 Я только что зарегистрировался. Как начать игру?
7 А как двигать юниты???
8 А как стрелять?
9 Выбирать каждое оружие долго. Можно стрелять всем сразу?
10 Я – Vasily_Pupkin (это мой логин). Как сделать, чтобы в чате сообщение от меня писалось так: *Vasily_Pupkin приветствует всех!
11 На панели чата, справа снизу какие-то значки - что они означают?
12 А есть ли в чате смайлы и как их использовать?
13 Сколько я теряю, если покупаю что-то в магазине, а потом продаю?

Сражения
14 Что влияет на точность стрельбы?
15 Почему противник меня видит, а я его – нет?
16 Что значит "юнит подавлен и не может двигаться?"
17 Почему у лазеров и плазмы боеприпас всегда =0?"
18 Мой мех на начало боя имеет броню меньше максимума. Почему?"
19 На поле боя какой-то ящик, я зашел на него своим юнитом и ящик пропал. Что это было?"

Техника, Оружие, Снаряжение
20 А почему я ничего не могу купить в магазине?
21 Сколько снаряжения можно вставить в юнит?
22 А почему я не могу вставить оружие в юнита?
23 Какие особенности у разных типов оружия?
24 Что особенного в вертолетах?
25 Как работают "стелсы" ?
26 Чем система декодирования сигналов отличается от радара? Ведь и то и это увеличивают обзор?
27 А почему я не могу установить сразу 2 брони или сразу 2 радара ?
28 А почему я не могу установить одновременно и "стелс" и радар ?
29 Что за "износ", для чего он и от куда берется ?
30 Какие эффекты износа ?

Космос
31 Как осуществлять перелеты между планетами и системами?
32 Что такое вторжение и как его осуществлять?
33 Как заканчивается вторжение?

Рерсурсы
34 Что такое ресурсы и зачем они нужны?
35 Как добывать ресурсы?
36 Как определить, сколько добывается ресурсов?
37 А почему стоимость продажи одного и того же ресурса может отличаться?
38 Несправедливость! У вражеской фракции более дорогого ресурса много, а у нас мало!

Тактика
39 Дайте советы новичку?
40 Какие еще тактические приемы применяются в игре?

Галакреды
41 Что вообще такое ГК?
42 Как получить галы?

Проблемные ситуации
43 Я нашел баг! Куда сообщить?
44 Я начал бой с противником, а он куда-то пропал. И что мне теперь делать?
45 Я отдал приказы, но почему-то сервер говорит, что я не сходил и ждет от меня ход. (или я сходил, а браузер "засис").
46 Вхожу в ангар, магазин и еще куда-то, сервер выдает ошибку. Что делать?

Общее
1 Вроде, игра похожа на Баттлтех и Мехварриор, но боевые единицы другие, названия другие, в общем, все другое. Почему?
  Все, что имеет отношение непосредственно к Бэттлтеху и Мехварриору защищено авторскими правами и мы не можем использовать историю, технику и прочее без согласования с владельцами авторских прав (FASA Corp. Microsoft).
2 А как вообще происходят сражения?
  Игра – походовая. Вы и Ваш противник отдаете приказы своим боевым единицам – куда двигаться и куда стрелять и завершаете ход. Когда все участники завершают ход, сервер обсчитывает исход раунда – единицы стреляют в выбранного противника единожды в раунд, в начале хода. Перемещаются в следующем порядке – сначала самые быстрые, потом более медленные, потом самые медленные (на самом деле есть нюанс, но это уже тонкости). После расчета хода, игроки получают обновленную ситуацию на карте и отчет по тому, что произошло в течении раунда (кто в кого стрелял, какие повреждения нанес, кто кого заметил и так далее) и снова игроки могут отдавать приказы.
3 А как подняться в уровне?
  После каждой миссии коммандер получает рейтинг. Сколько – зависит от стоимости армий противников и нанесенных потерь. Чем меньше ваши потери и чем больше стоимость армии противника – тем больше опыта вы получите. Возможна и потеря рейтинга в случае поражения, а также в случае «Пирровой победы».
4 А почему награда за выполнение квестов меньше, чем написано в описании миссии?
  Причина одна: ваш уровень выше, чем уровень задания штаба. Все задания предназначены для прохождения на определенном уровне. Пройти задание на более высоком уровне намного проще, поэтому награда соответственно снижается.
5 Если я проиграю, что будет с моими юнитами?
  Уничтоженные и поврежденные боевые единицы требуют ремонта. Ремонт происходит автоматически, но требует времени. В то же время, игрок может быстро восстановить броню поврежденной боевой единицы, потратив на это кредиты. Пока игрок имеет статус кадета, его уничтоженные единицы восстанавливаются сразу после сражения.
Интерфейс
6 Я только что зарегистрировался. Как начать игру?
  Вы получили звание кадета и небольшую боевую группу. Лучшее, что вы можете сделать, как новичок - пройти несколько тренировочных миссий. Нажмите на ссылку "Штаб" и выберете миссию "проще не бывает". Это простая миссия, которая без особых сложностей проходится любым из мехов начальной боевой группы. Вы также можете начать сражение с другими игроками. Нажмите на ссылку «Арена» и посмотрите, есть ли вызовы на поединок для кадетов (вызов брошен другим игроком 1го уровня, либо в названии миссии сказано, что игра для кадета). Если есть такая миссия - жмите «начать». Иначе можно самостоятельно создать новый поединок. При создании нового поединка не рекомендуем менять что-то, кроме названия и ждите, когда появится противник (или пригласите знакомого, если ждать не хочется). После того, как в игре будет два игрока, поединок переместиться в раздел «ваши поединки». Чтобы начать бой, нажмите «войти» - вы в игре.
7 А как двигать юниты???
  На боевой карте как правило существует 7 зон высадки (в миссиях на арене они образуют один большой шестиугольник) – если Вы создали миссию – эти зоны будут в левом верхнем углу. Если Вы присоединились к чужому вызову – ваша зона высадки (и ваши юниты) будут в правом нижнем углу. Чтобы передвинуть единицу, выберете ее кликом мышки – описание единицы появится справа. Для задания движения служит ссылка «задать» - если на нее нажать, на экране, вокруг вашей единицы подсветятся контуры секторов, куда может переместиться ваша единица – можете указывать последовательность прохождения секторов, пока у единицы не закончатся ходы, а курсор превратится в крестик со стрелочками.
8 А как стрелять?
  Чтобы выбрать цель для стрельбы, выберете единицу для атаки, справа появится описание Вашей единицы. Чтобы атаковать из какого-то оружия, рядом с оружием ссылка «выбрать цель» - нажмите на нее (курсор превратится в крестик), затем кликните по цели. Если появилась красная линия до цели – цель выбрана и Ваша единица будет атаковать ее при первой возможности. Если в качестве цели выбран юнит противника - атака будет по этому противнику. Если цель - сектор, в котором нет (или не видно) противника, будут атаковаться именно этот сектор. Если в нем есть противник, то атакуется именно он, но шанс попадания снижается вдвое. Иначе атака может производиться по сооружению в данном секторе.
9 Выбирать каждое оружие долго. Можно стрелять всем сразу?
  Да, очень просто. Выбираете свою единицу, наводите на вражескую и нажимаете Shift и левый клик мыши. Все орудия Вашей единицы наводятся на выбранную цель.
10 Я – Vasily_Pupkin (это мой логин). Как сделать, чтобы в чате сообщение от меня писалось так: *Vasily_Pupkin приветствует всех!
  Наберите в строке чата «/я приветствует всех!»
11 На панели чата, справа снизу какие-то значки - что они означают?
  Круг, разбитый на сектора (циферблат) - это промежуток времени, в течении которого чат запрашивает изменения. Можно установить значения 5, 15, 30, 45 и 60 секунд. Для изменения просто нажмите левой кнопкой мышки на этом циферблате. Чем чаще обновления, тем больше тратится трафик. Квадратик рядом - индикатор связи. Он может либо быть в состоянии "все нормально" - зеленый, "идет запрос" - зеленый с "волнами" и "нет связи" - красный.
12 А есть ли в чате смайлы и как их использовать?
  К сожалению, пока смайлов в чате нет, но рано или поздно они будут.
13 Сколько я теряю, если покупаю что-то в магазине, а потом продаю?
  Цена продажи составляет 75% от стоимости покупки. При этом если боевая единица имеет износ более 0%, ее стоимость соответственно снижается.
Сражения
14 Что влияет на точность стрельбы?
  Во-первых, параметр точность каждого оружия, из которого производится выстрел (в %). Кроме того, учитываются следующие модификаторы:
  • +10%, если стреляющая единица стоит на месте (не было приказа двигаться);
  • -5% за каждую позицию, которую прошла цель в прошлом раунде боя;
  • дистанция между целью и стрелком накладывает пенальти в зависимости от дистанции: 0%, если цель рядом (на дистанции 1), -5%, если на дистанции 2-3 сектора, -10%, если на дистанции 4-6 секторов; -15% на дистанции 7-10 секторов и -20% на дистанции 11 секторов и далее;
  • Системы наведения увеличивают точность стрельбы – бонус указан в описании каждой системы;
  • Размер цели оказывает влияние на точность: облегченные единицы получают модификатор -10%, легкие -5%, средние – без модификатора, тяжелые +5%, штурмовые +10%;
  • Если в локации, куда вы стреляете, есть противник, но вы его не видите - шанс попадания по нему снижается в два раза;
  • Атакующий пилот увеличивает вероятность попадания на значение своего навыка "точность";
  • Пилот выцеливаемой единицы снижает вероятность попадания на значение своего навыка "маневрирование".
  • Некоторые объекты местности (например, холмы) дают небольшой бонус защиты боевой технике, находящейся в данном секторе.
15 Почему противник меня видит, а я его – нет?
  Как быстро противники обнаруживают друг-друга, определяется двумя главными показателями – обзором (который можно увеличить радарами) и заметностью. Заметность, как правило, тем больше, чем больше техника. Если ваш обзор, плюс заметность противника превышают дистанцию между противниками, то Ваша боевая единица заметит врага. Для врага расчет такой же. Кроме того, стоит учитывать, что непреодолимые препятствия (горы, высокие здания) блокируют видимость.
16 Что значит "юнит подавлен и не может двигаться?"
  Если боевая единицы в течении раунда боя получает значительные повреждения (величина которых определяется формой техники и ее размерами), она считается подавленной огнем и теряет возможность двигаться дальше, но может стрелять. Для подавления облегченной техники, достаточно 4-5 баллов повреждений, легкой – 8-10 баллов, средней 12-15, тяжелой 16-20 и штурмовой – 20-25 баллов повреждений, нанесенных в сумме с начала раунда. Гусеничные танки и мехи типа "арах" подавить сложнее всего, подавить колесную технику, вертолеты и машины на воздушной подушке - проще. Кроме того, системы дополнительные стабилизаторы увеличивают устойчивость к подавлению огнем на 50%.
17 Почему у лазеров и плазмы боеприпас всегда =0?"
  Энергетическое оружие не требует зарядов и подпитывается от силовой установки бронетехники. Таким образом, на время сражения боезапас лазеров и плазмы считается неограниченным.
18 Мой мех на начало боя имеет броню меньше максимума. Почему?"
  Либо вы не дали боевой единице полностью отремонтироваться, либо износ боевой единицы более 50% - в этом случае значение брони просто не может достигнуть максимума. Ремонт брони требует времени (но делается бесплатно), либо его можно сделать быстро (практически мгновенно), но за креды.
19 На поле боя какой-то ящик, я зашел на него своим юнитом и ящик пропал. Что это было?"
  На поле боя могут находиться контейнеры - Ваша боевая машина просто подняла его. В контейнерах находится оружие и устройства с уровнем от уровня игрока до его полуторного уровня. Например, игрок 4го уровня сможет найти оружие и устройства с уровнем от 4 до 6. Очевидно, эти контейнеры подбирать выгодно - даже если находка вам не пригодиться - ее можно продать (за галокреды) и получить дополнительный доход. Необходимо также отметить, что одна единица бронетехники может поднять максимум один контейнер. Если данная боевая единица уничтожена - содержимое контейнера с некоторой вероятностью уничтожается, либо контейнер снова выпадает на территорию и его может подобрать другой юнит.
Техника, Оружие, Снаряжение
20 А почему я ничего не могу купить в магазине?
  Скорее всего потому, что Вы имеете статус кадета (1й уровень), а им покупки в магазине не разрешены. Получите 100 баллов рейтинга (2й уровень) и сразу получите нормальный доступ в магазин.
21 Сколько снаряжения можно вставить в юнит?
  У каждой боевой единицы есть параметр «вместимость», а у каждой единицы снаряжения – параметр «размер». Снаряжение входит в боевую единицу до тех пор, пока не заполнит весь свободный объем (вместимость). Некоторые устройства имеют размер "0" - они вообще не занимают полезного места.
22 А почему я не могу вставить оружие в юнита?
  Наиболее вероятны две причины. Первая - вставлять больше некуда - все слоты под оружие заняты. Вторая - размер оружия (указан в его описании) превышает размер слота оружия в боевой единице (размеры слотов под оружие указаны в описании каждой боевой единицы).
23 Какие особенности у разных типов оружия?
  Основные типы орудий, которые могут устанавливаться на юниты следующие: лазеры, плазменные резаки, автоматические пушки, орудия гаусса, пулеметы, мортиры, ракеты.
  • Лазеры: Наносимые лазером повреждения уменьшаются – за каждый сектор дистанции между стрелком и целью повреждения лазера уменьшаются на 1 балл (поэтому для лазеров наносимые повреждения пишутся от Х до 1). То есть, лазеры максимально эффективны при стрельбе "в упор" и крайне малоэффективны на максимальной дистанции. Кроме того, в бою лазер имеет бесконечный боеприпас.
  • Плазменные резаки: имеют минимальную дальность атаки (стреляют только в упор). Наносят с высоким шансом очень значительные повреждения и имеют бесконечный боеприпас.
  • Автоматические пушки: обладают небольшим боезапасом, относительно малой зоной поражения и довольно высокими наносимыми повреждениями. Отличное оружие для боях в узких пространствах, например, на улицах городов или в горных каньонах.
  • Орудия гаусса имеют высокую дальнобойность, относительно невысокие наносимые повреждения и повышенный шанс нанести критическое повреждение цели.
  • Пулеметы: легкое, малое и дешевое оружие, на которое при стрельбе не распространяется пенальти к точности за удаленность цели. Обычно имеют невысокий радиус поражения.
  • Мортиры: три главных особенности. Первая – у мортиры есть минимальный радиус поражения. Это значит, что она не сможет атаковать цель, если та ближе данного радиуса. Вторая особенность – в отличие от прочих орудий, мортира может стрелять через непростреливаемые сектора (горы, высокие здания). Третья особенность – при расчете точности попадания из мортиры не учитываются модификаторы дистанции до цели.
  • Ракеты: не получают пенальти за дистанцию, обладают самой высокой разрушительной силой для своего класса, отличаются очень высокой точностью в сравнении с прочим оружием, однако, имеют только 1 заряд, не могут стрелять через препятствия и не могут перезаряжаться за счет кейсов (систем хранения дополнительного боеприпаса).
24 Что особенного в вертолетах?
  Много. Во-первых, они сами по себе обладают уникальной скоростью и проходимостью. Только они могут летать через горы и высокие здания. Только они могут стрелять через горы и высокие строения из обычного оружия (по ним также могут стрелять через высокие препятствия). Сами по себе вертолеты имеют вдвое больший обзор, чем все прочие единицы техники. И, наконец, вертолеты просто неуязвимы для выстрелов мортир и ударов плазменных резаков.
25 Как работают "стелсы" ?
  Система подавления радаров снижает заметность Вашей техники, на которой она установлена от обнаружения вражеским радаром. При этом не блокируется визуальная видимость, то есть, если у противника вообще нет радаров, на относительно небольшой дистанции он все равно будет видеть Вашу технику независимо от того, какие системы подавления радаров на ней установлены. Обратите внимание на то, что на крупные боевые единицы нет смысла ставить системы подавления радаров - их и так будут видимы визуально издалека.
26 Чем система декодирования сигналов отличается от радара? Ведь и то и это увеличивают обзор?
  Радар увеличивает "радарный обзор" (серую зону видимости). А системы декодирования сигналов фактически увеличивают визуальный обзор, что позволяет увеличить радиус обнаружения боевых единиц противника, использующих "стелс" - устройства.
27 А почему я не могу установить сразу 2 брони или сразу 2 радара ?
  Однотипные устройства могут устанавливаться лишь в единичном экземпляре. Это означает, что Вы можете установить на боевую единицу только один двигатель, только одно усиление брони, только один радар и так далее.
28 А почему я не могу установить одновременно и "стелс" и радар ?
  Системы подавления радаров и сами радары работают в противодействии друг к другу и не могут работать вместе. Хотя можно применять модуль декодирования сигналов, который позволяет немного увеличить обзор.
29 Что за "износ", для чего он и от куда берется ?
  Получая повреждения в сражении, боевая единица получает в том числе, невосстанавливаемый урон, называемый "износ". Величина износа за бой зависит он того, на сколько большие повреждения получила боевая единица за бой и меняется от 0% (практически без повреждений) до 5% (единица была уничтожена в бою). Для устранения износа необходимо произвести капитальный ремонт боевой единицы (есть такая кнопка в ангаре). Стоимость капитального ремонта зависит от величины износа. Так, например, ремонт боевой единицы со 100% износа примерно в полтора раза дороже стоимости этой боевой единицы.
30 Какие эффекты износа ?
  Если боевая единица получила более 10% износа, появляется шанс, что некоторое оружие и оборудование, установленное на боевой единице будет уничтожено (игрок его потеряет). Кроме того, при износе более 50%, падает максимальное значение брони боевой единицы.
Космос
31 Как осуществлять перелеты между планетами и системами?
  Для перелета между планетами и системами выберете объект, куда вы хотите перелететь (планету, врата), в описании объекта нажмите на вкладку "Действие" и там - "Перелет". Можно перемещаться между системами при помощи звездных врат. Врата связывают две системы. Переход через врата практически не требует времени, однако перемещаться через врата можно лишь в принадлежащую фракции (союзную) систему.
32 Что такое вторжение и как его осуществлять?
  Вторжение - это нападение на нейтральную планету, либо планету враждебной фракции с целью установления над ней контроля своей фракции. Для организации вторжения, фракция должна собрать определенную сумму (фонд вторжения), которая тратится на подготовку к нападению. Чтобы внести свой вклад в этот фонд, необходимо перелететь на целевую планету, в ее описании выбрать вкладку "Действие" и там действие "Вторжение". Как только требуемая сумма набрана - начинается вторжение. Теперь в описании планеты появится действие "Атака". Нажав на него выбирайте боевые единицы, которые отправляете в бой и начинаете миссию против AI.
33 Как заканчивается вторжение?
  В настоящее время для победы в битве за планету необходимо, чтобы одна из сторон одержала на несколько побед больше, чем одержали их противники в битве на данной планете (изначально на время тестов достаточно преимущества всего в 5 побед). Например, если у защищающихся 0 побед, а у сил вторжения 5 - планета переходит фракции, которая организовала вторжение. Если у сил обороны 18 побед, а у сил вторжения 13 - планета переходит (остается) силам обороны. Кроме того, время на вторжение ограничено. Это означает, что по прошествии определенного времени (см. в описании планеты вкладку "статус") независимо от количества побед и поражений вторжение заканчивается неудачей.
Рерсурсы
34 Что такое ресурсы и зачем они нужны?
  Ресурсы - это редкие материалы и топливо, которые игроки могут добывать на подконтрольной их фракции планете (Плувиум, Астроний, Теранит, Велонит). В настоящее время ресурсы можно лишь продавать на рынке, но в будущем они будут использоваться как плата за космические путешествия, сброс боевого десанта, а также как необходимое условие для улучшения космического корабля коммандера.
35 Как добывать ресурсы?
  Чтобы добывать ресурсы, Вам необходимо находиться на планете, принадлежащей Вашей фракции. В окне планеты (на карте вселенной) выберете вкладку "Действие" и там выберете ресурс, который желаете добывать. Экран сменится на окно назначения боевых единиц на миссию - выберете оправляемые на миссию войска (как минимум одна боевая единица должна быть оборудована добывающим модулем) и начинайте задание. Добыча требует определенного времени (15 минут). По окончании ожидания нажмите на ссылку "вернуться" (если Вы вышли из экрана ожидания - сверху нажмите на ссылку "Добыча") и начнется отсчет времени возвращения. В будущем во время возвращения Вас могут атаковать другие игроки, пока же могут атаковать исключительно пираты (армия под управлением искусственного интеллекта). Если пираты не напали, либо Вам удалось их победить, вы получите добытые ресурсы.
36 Как определить, сколько добывается ресурсов?
  Формула следующая: Просуммируйте вместимость всех добывающих модулей в боевых единицах, отправленных на сбор ресурсов и умножте на процент добываемого ресурса на планете - получите количество. Например: в отряде две добывающих боевых единицы, у каждой модули на 300 единиц (всего 600). Залежи добываемого ресурса на планете 10%. Значит при успешном возвращении будет добыто 300х10% = 30 единиц ресурса.
37 А почему стоимость продажи одного и того же ресурса может отличаться?