Часто задаваемые вопросы

Общее
1 Вроде, игра похожа на Баттлтех и Мехварриор, но боевые единицы другие, названия другие, в общем, все другое. Почему?
2 А как вообще происходят сражения?
3 А как подняться в уровне?
4 А почему награда за выполнение квестов меньше, чем написано в описании миссии?
5 Если я проиграю, что будет с моими юнитами?

Интерфейс
6 Я только что зарегистрировался. Как начать игру?
7 А как двигать юниты???
8 А как стрелять?
9 Существуют ли "быстрые клавиши"?
10 Вся боевая карта не входит на экран. Можно карту как-то увеличить?
11 Я – Vasily_Pupkin (это мой логин). Как сделать, чтобы в чате сообщение от меня писалось так: *Vasily_Pupkin приветствует всех!" ?
12 Как писать в приват?
13 На панели чата, справа снизу какие-то значки - что они означают?
14 А есть ли в чате смайлы и как их использовать?
15 Сколько я теряю, если покупаю что-то в магазине, а потом продаю?

Сражения
16 Что влияет на точность стрельбы?
17 Почему противник меня видит, а я его – нет?
18 Что значит "юнит подавлен и не может двигаться?"
19 Почему у лазеров и плазмы боеприпас всегда =0?
20 А как происходит перезарядка? И можно ли перезарядит оружие в бою?
21 Мой мех на начало боя имеет броню меньше максимума. Почему?"
22 На поле боя какой-то ящик, я зашел на него своим юнитом и ящик пропал. Что это было?"

Техника, Оружие, Снаряжение и Пилоты
23 А почему я ничего не могу купить в магазине?
24 Сколько снаряжения можно вставить в юнит?
25 А почему я не могу вставить оружие в юнита?
26 Какие особенности у разных типов оружия?
27 Что особенного в вертолетах?
28 Как работают "стелсы" ?
29 Чем система декодирования сигналов отличается от радара? Ведь и то и это увеличивают обзор?
30 А почему я не могу установить сразу 2 брони или сразу 2 радара ?
31 А почему я не могу установить одновременно и "стелс" и радар ?
32 Что за "износ", для чего он и от куда берется ?
33 Какие эффекты износа ?
34 Как нанять пилота? (Не могу нанять пилота?)

Быстрый бой и обычный бой Игрок против Игрока (PvP)
35 Что особенного в поединках между игроками?
36 Что такое быстрый бой и "квик"?
37 Что я получу или потеряю, сражаясь в "квике"?

Космос
38 Как осуществлять перелеты между планетами и системами?
39 Что такое вторжение и как его осуществлять?
40 Как заканчивается вторжение?

Рерсурсы
41 Что такое ресурсы и зачем они нужны?
42 Как добывать ресурсы?
43 Как определить, сколько добывается ресурсов?
44 А почему стоимость продажи одного и того же ресурса может отличаться?
45 Несправедливость! У вражеской фракции более дорогого ресурса много, а у нас мало!

Тактика
46 Дайте советы новичку?
47 Какие еще тактические приемы применяются в игре?

Галакреды
48 Что вообще такое ГК?
49 Как получить галы?
50 Что такое VIP-аккаунт?

Проблемные ситуации
51 Я нашел баг! Куда сообщить?
52 Я начал бой с другим игроком, а он куда-то пропал. И что мне теперь делать?
53 Я отдал приказы, но почему-то сервер говорит, что я не сходил и ждет от меня ход. (или я сходил, а браузер "засис").
54 Вхожу в ангар, магазин и еще куда-то, сервер выдает ошибку. Что делать?

Общее
1 Вроде, игра похожа на Баттлтех и Мехварриор, но боевые единицы другие, названия другие, в общем, все другое. Почему?
  Все, что имеет отношение непосредственно к Бэттлтеху и Мехварриору защищено авторскими правами и мы не можем использовать историю, технику и прочее без согласования с владельцами авторских прав (FASA Corp.).
2 А как вообще происходят сражения?
  Игра – походовая. Вы и Ваш противник одновременно отдаете приказы своим боевым единицам – куда двигаться и куда стрелять и завершаете ход. Когда все участники завершают ход, сервер обсчитывает исход раунда – единицы стреляют в выбранного противника единожды в раунд, в начале хода. Перемещаются в следующем порядке – сначала самые быстрые, потом более медленные, потом самые медленные (на самом деле есть нюанс, но это уже тонкости). После расчета хода, игроки получают обновленную ситуацию на карте и отчет о том, что произошло в течении раунда (кто в кого стрелял, какие повреждения нанес, сообщения об обнаруженных противниках и так далее) и снова игроки могут отдавать приказы.
3 А как подняться в уровне?
  После каждой миссии коммандер получает рейтинг. Сколько – зависит от стоимости армий противников и нанесенных потерь. Чем меньше ваши потери и чем больше стоимость армии противника – тем больше опыта вы получите. Возможна и потеря рейтинга в случае поражения, а также в случае «Пирровой победы» (то есть, если вы победили, но Ваши потери превысили потери противника). Если сражение идет против другого игрока, то рейтинг Вы не потеряете в любом случае, а за победу получите значительно больше опыта, чем в такой же битве против искусственного интеллекта.
4 А почему награда за выполнение квестов меньше, чем написано в описании миссии?
  Причина одна: ваш уровень выше, чем уровень задания штаба. Все задания предназначены для прохождения на определенном уровне. Пройти задание на более высоком уровне намного проще, поэтому награда снижается.
5 Если я проиграю, что будет с моими юнитами?
  Уничтоженные и поврежденные боевые единицы требуют ремонта. Ремонт происходит автоматически, но требует времени. В то же время, игрок может быстро восстановить броню поврежденной боевой единицы, потратив на это кредиты. Пока игрок имеет статус кадета, его уничтоженные единицы восстанавливаются сразу после сражения.
Интерфейс
6 Я только что зарегистрировался. Как начать игру?
  Вы получили звание кадета и небольшую боевую группу. Лучшее, что вы можете сделать, как новичок - пройти несколько тренировочных миссий. Нажмите на ссылку "Штаб" и выберете первую доступную миссию "проще не бывает".
7 А как двигать юниты???
  На боевой карте как правило существует 7 зон высадки (в миссиях на арене они образуют один большой шестиугольник). Чтобы передвинуть единицу, выберете ее кликом мышки – описание единицы появится в информационном окне. Для задания движения служит ссылка «задать» (либо горячая клавиша "Z", либо стрелка, которая появляется под выбранной боевой единицей) - если на нее нажать, вокруг вашей единицы подсветятся контуры секторов, куда можно переместиться. После того, как закончили движение нажмите на ссылку [остановиться], либо снова горячую клавишу "Z", либо снова нажмите на стрелку под юнитом.
8 А как стрелять?
  Чтобы атаковать цель, выберете свою единицу для атаки, справа появится описание Вашей единицы. Чтобы атаковать из какого-то оружия, рядом с оружием ссылка «выбрать цель» - нажмите на нее (курсор превратится в крестик), затем кликните по цели. Если появилась красная линия до цели – цель выбрана и Ваша единица будет атаковать ее при первой возможности. Если в качестве цели выбран юнит противника - атака будет по этому противнику. Если цель - сектор, в котором нет (или не видно) противника, будут атаковаться именно этот сектор. Если в этом секторе есть противник, то атакуется именно он, но шанс попадания снижается вдвое. Иначе атака может производиться по сооружению в данном секторе.
9 Существуют ли "быстрые клавиши"?
  Существуют. В боевом экране справа - сверху есть кнопка "Помощь", нажав которую можно вызвать информацию о всех командах и быстрых клавишах, с помощью которых можно отдавать юнитам команды на перемещение, задавать стрельбу отдельным оружием, всем оружием выбранного юнита или вообще всем оружием всех боевых единиц и другие команды.
10 Вся боевая карта не входит на экран. Можно карту как-то увеличить?
  Используйте кнопку F11 - она уберет вспомогательные панели браузера и за счет этого расширится боевой экран. Чтобы вернутся в нормальный режим - снова нажмите F11.
11 Я – Vasily_Pupkin (это мой логин). Как сделать, чтобы в чате сообщение от меня писалось так: *Vasily_Pupkin приветствует всех!" ?
  Наберите в строке чата «/я приветствует всех!»
12 Как писать в приват?
  Наберите в строке чата «/private "Имя игрока" сообщение», либо «/прив "Имя игрока" сообщение». Если имя игрока, которому адресовано сообщение не содержит пробелов, кавычки можно не использовать. Пример: «/прив Vasilij Вася привет!!!»
13 На панели чата, справа снизу какие-то значки - что они означают?
  Круг, разбитый на сектора (циферблат) - это промежуток времени, в течении которого чат запрашивает изменения. Можно установить значения 5, 15, 30, 45 и 60 секунд. Для изменения просто нажмите левой кнопкой мышки на этом циферблате. Чем чаще обновления, тем больше тратится трафик. Квадратик рядом - индикатор связи. Он может либо быть в состоянии "все нормально" - зеленый, "идет запрос" - зеленый с "волнами" и "нет связи" - красный.
14 А есть ли в чате смайлы и как их использовать?
  Справа снизу в окне чата есть кнопка, нажав на которую Вы вызовете панель смайлов. Некоторые фрагменты текста автоматически заменяются на графические смайлы, например, если в тексте введете :), после отправки сообщения текстовый смайл заменится на графический.
15 Сколько я теряю, если покупаю что-то в магазине, а потом продаю?
  Цена продажи составляет 50% от стоимости покупки. При этом если боевая единица имеет износ более 0%, ее стоимость соответственно снижается.
Сражения
16 Что влияет на точность стрельбы?
  Во-первых, параметр точность каждого оружия, из которого производится выстрел (в %). Кроме того, учитываются следующие модификаторы:
  • +10%, если стреляющая единица стоит на месте (не было приказа двигаться);
  • -5% за каждую позицию, которую прошла цель в прошлом раунде боя;
  • дистанция между целью и стрелком накладывает пенальти в зависимости от дистанции: 0%, если цель рядом (на дистанции 1), -5%, если на дистанции 2-3 сектора, -10%, если на дистанции 4-6 секторов; -15% на дистанции 7-10 секторов и -20% на дистанции 11 секторов и далее;
  • Системы наведения увеличивают точность стрельбы – бонус указан в описании каждой системы;
  • Размер цели оказывает влияние на точность: облегченные единицы получают модификатор -10%, легкие -5%, средние – без модификатора, тяжелые +5%, штурмовые +10%;
  • Если в локации, куда вы стреляете, есть противник, но вы его не видите - шанс попадания по нему снижается в два раза;
  • Атакующий пилот увеличивает вероятность попадания на значение своего навыка "точность";
  • Пилот выцеливаемой единицы снижает вероятность попадания на значение своего навыка "маневрирование".
  • Некоторые объекты местности (например, холмы) дают небольшой бонус защиты боевой технике, находящейся в данном секторе.
Также необходимо отметить, что всегда существует 5% шанс промаха (т.е. максимальная точность 95%).
17 Почему противник меня видит, а я его – нет?
  Как быстро противники обнаруживают друг-друга, определяется двумя главными показателями – обзором (который можно увеличить радарами) и заметностью. Заметность, как правило, тем больше, чем больше техника. Если ваш обзор, плюс заметность противника превышают дистанцию между противниками, то Ваша боевая единица заметит врага. Для врага расчет такой же. Кроме того, стоит учитывать, что непреодолимые препятствия (горы, высокие здания) блокируют видимость для наземных боевых машин.
18 Что значит "юнит подавлен и не может двигаться?"
  Если боевая единицы в течении раунда боя получает значительные повреждения (величина которых определяется формой техники и ее размерами), она считается подавленной огнем и теряет возможность двигаться в течении этого хода, но может стрелять. Для подавления облегченной техники, достаточно 4-5 баллов повреждений, легкой – 8-10 баллов, средней 12-15, тяжелой 16-20 и штурмовой – 20-25 баллов повреждений, нанесенных в сумме с начала раунда. Гусеничные танки подавить огнем очень сложно, немного проще (но все же сложно) подавить огнем мехи типа "арах". Подавить колесную технику, вертолеты и машины на воздушной подушке - проще всего. Кроме того, системы дополнительных стабилизаторов увеличивают устойчивость к подавлению огнем на 50%.
19 Почему у лазеров и плазмы боеприпас всегда =0?
  Энергетическое оружие не требует зарядов и подпитывается от силовой установки бронетехники. Таким образом, на время сражения боезапас лазеров и плазмы считается неограниченным.
20 А как происходит перезарядка? И можно ли перезарядит оружие в бою?
  Оружие перезаряжается автоматически сразу после боя (бесплатно). В бою возможность перезарядки отсутствует.
21 Мой мех на начало боя имеет броню меньше максимума. Почему?"
  Либо вы не дали боевой единице полностью отремонтироваться, либо износ боевой единицы более 20% - в этом случае значение брони просто не может достигнуть максимума. Ремонт брони требует времени (но делается бесплатно), либо его можно сделать быстро (практически мгновенно), но за креды.
22 На поле боя какой-то ящик, я зашел на него своим юнитом и ящик пропал. Что это было?"
  На поле боя могут находиться контейнеры - Ваша боевая машина просто подняла его. В контейнерах находится оружие и устройства с уровнем от уровня игрока до его полуторного уровня. Например, игрок 4го уровня сможет найти оружие и устройства с уровнем от 4 до 6. Очевидно, эти контейнеры подбирать выгодно - даже если находка вам не пригодиться - ее можно продать. Необходимо также отметить, что одна единица бронетехники может поднять максимум один контейнер. Если данная боевая единица уничтожена - содержимое контейнера с некоторой вероятностью уничтожается, либо контейнер снова выпадает на территорию и его может подобрать другая боевая единица.
Техника, Оружие, Снаряжение и Пилоты
23 А почему я ничего не могу купить в магазине?
  Скорее всего потому, что Вы имеете статус кадета (1й уровень), а им покупки в магазине не разрешены. Получите 100 баллов рейтинга (2й уровень) и сразу получите нормальный доступ в магазин.
24 Сколько снаряжения можно вставить в юнит?
  У каждой боевой единицы есть параметр «вместимость», а у каждой единицы снаряжения – параметр «размер». Снаряжение входит в боевую единицу до тех пор, пока не заполнит весь свободный объем (вместимость). Некоторые устройства имеют размер "0" - считается, что они вообще не занимают места.
25 А почему я не могу вставить оружие в юнита?
  Наиболее вероятны три причины. Первая - вставлять больше некуда - все слоты под оружие заняты. Вторая - размер оружия (указан в его описании) превышает размер слота оружия в боевой единице (размеры слотов под оружие указаны в описании каждой боевой единицы). Третья возможная причина - ошибка браузера. Перегрузите страницу.
26 Какие особенности у разных типов оружия?
  Основные типы орудий, которые могут устанавливаться на юниты следующие: лазеры, плазменные резаки, автоматические пушки, орудия гаусса, пулеметы, мортиры, ракеты.
  • Лазеры: Наносимые лазером повреждения уменьшаются – за каждый сектор дистанции между стрелком и целью повреждения лазера уменьшаются на 1 балл (поэтому для лазеров наносимые повреждения пишутся от Х до 1). То есть, лазеры максимально эффективны при стрельбе "в упор" и крайне малоэффективны на максимальной дистанции. Кроме того, в бою лазер имеет бесконечный боеприпас.
  • Плазменные резаки: имеют минимальную дальность атаки (стреляют только в упор). Наносят с высоким шансом очень значительные повреждения и имеют бесконечный боеприпас.
  • Автоматические пушки: обладают небольшим боезапасом, относительно малой зоной поражения и довольно высокими наносимыми повреждениями. Отличное оружие для боях в узких пространствах, например, на улицах городов или в горных каньонах.
  • Орудия гаусса имеют высокую дальнобойность, относительно невысокие наносимые повреждения и повышенный шанс нанести критическое повреждение цели.
  • Пулеметы: небольшое по размерам легкое и дешевое оружие, на которое при стрельбе не распространяется пенальти к точности за удаленность цели. Обычно имеют невысокий радиус поражения.
  • Мортиры: три главных особенности. Первая – у мортиры есть минимальный радиус поражения. Это значит, что она не сможет атаковать цель, если та ближе данного радиуса. Вторая особенность – в отличие от прочих орудий, мортира может стрелять через непростреливаемые сектора (горы, высокие здания). Третья особенность – при расчете точности попадания из мортиры не учитываются модификаторы дистанции до цели.
  • Ракеты: не получают пенальти за дистанцию, обладают самой высокой разрушительной силой для своего класса, отличаются очень высокой точностью в сравнении с прочим оружием, однако, имеют только 1 заряд, не могут стрелять через препятствия и не могут перезаряжаться за счет кейсов (систем хранения дополнительного боеприпаса). Блоки ракет отличаются от обычных ракет большим объемом, возросшим боприпасом и соответственно, возможностью делать несколько ракетных залпов в течении боя.
27 Что особенного в вертолетах?
  Много. Во-первых, они сами по себе обладают уникальной скоростью и проходимостью. Только они могут летать через горы и высокие здания. Только они могут стрелять через горы и высокие строения из обычного оружия (по ним также могут стрелять через высокие препятствия). Сами по себе вертолеты имеют вдвое больший обзор, чем все прочие единицы техники. И, наконец, вертолеты просто неуязвимы для выстрелов мортир и ударов плазменных резаков (хотя вертолет можно оснастить плазменным резаком и атаковать им наземные цели).
28 Как работают "стелсы" ?
  Система подавления радаров снижает заметность Вашей техники, на которой она установлена от обнаружения вражеским радаром. При этом не блокируется визуальная видимость, то есть, если у противника вообще нет радаров, на относительно небольшой дистанции он все равно будет видеть Вашу технику независимо от того, какие системы подавления радаров на ней установлены. Обратите внимание на то, что на крупные боевые единицы нет смысла ставить системы подавления радаров - их и так будут видимы визуально издалека.
29 Чем система декодирования сигналов отличается от радара? Ведь и то и это увеличивают обзор?
  Радар увеличивает "радарный обзор" (серую зону видимости). А системы декодирования сигналов распознают цели, описывают их пилоту и фактически увеличивают визуальный обзор, что позволяет увеличить радиус обнаружения боевых единиц противника, использующих "стелс" - устройства.
30 А почему я не могу установить сразу 2 брони или сразу 2 радара ?
  Однотипные устройства могут устанавливаться лишь в единичном экземпляре. Это означает, что Вы можете установить на боевую единицу только один двигатель, только одно усиление брони, только один радар и так далее.
31 А почему я не могу установить одновременно и "стелс" и радар ?
  Системы подавления радаров и сами радары работают в противодействии друг к другу и не могут работать вместе. Хотя можно применять модуль декодирования сигналов, который позволяет немного увеличить обзор совместно с радаром или устройством невидимости.
32 Что за "износ", для чего он и от куда берется ?
  Получая повреждения в сражении, боевая единица получает в том числе, невосстанавливаемый урон, называемый "износ". Величина износа за бой зависит он того, на сколько большие повреждения получила боевая единица за бой и меняется от 0% (практически без повреждений) до 5% (единица была уничтожена в бою). Для устранения износа необходимо произвести капитальный ремонт боевой единицы (есть такая кнопка в ангаре). Стоимость капитального ремонта зависит от величины износа и цены шасси боевой единицы. Так, например, ремонт боевой единицы со 100% износа примерно в полтора раза дороже стоимости этой боевой единицы.
33 Какие эффекты износа ?
  Если боевая единица получила более 10% износа, появляется шанс, что некоторое оружие и оборудование, установленное на боевой единице будет уничтожено (игрок его потеряет). Кроме того, при износе более 20%, падает максимальное значение брони боевой единицы.
34 Как нанять пилота? (Не могу нанять пилота?)
  Пилоты нанимаются через казарму. Зайдите в нее, снизу в правом углу кнопка "Вербовка", после нажатия на которую откроется меню пилотов, доступных для найма. Если пилота не удается нанять, причин может быть три: 1. Не хватает денег на найм пилота; 2. Нет "свободной койки" в казарме (необходимо расширить модуль казармы); 3. Ошибка браузера - необходимо его перезагрузить (клавиша F5 или кнопка "Обновить страницу").
Быстрый бой и обычный бой Игрок против Игрока (PvP)
35 Что особенного в поединках между игроками?
  Главная особенность - Вашим противником будет другой человек со своей тактикой, способностями, хитростями и так далее. Кроме того:
  • На ход в битве PvP дается 3 минуты (в первом раунде - 18 минут). Пропуск трех ходов подряд означает сдачу;
  • В PvP поединках пилоты игрока не могут погибнуть (хотя могут получить ранения);
  • Проведя PvP поединок, игрок всегда получит увеличение рейтинга, при этом получит больше, чем в обычной миссии против AI;
  • Награда за обычный PvP поединок (не "квик") зависит от стоимости армии игроков (чем больше стоимость армий, тем больше награда за победу).
36 Что такое быстрый бой и "квик"?
  Быстрый бой или quick ("быстрый" по английски) - это тип сражения, в котором коммандеры сражаются на виртуальных боевых машинах. Для быстрого боя нет необходимости привлекать свои боевые единицы и своих пилотов - игрок получает отряд, который создается случайным образом. Противником в "квике" может быть только другой игрок. Уровень боевых единиц, с которыми происходит сражение от 2 до текущего уровня коммандера (определяется при подачи заявки на "квик").
37 Что я получу или потеряю, сражаясь в "квике"?
  В случае победы вы получите небольшу награду в кредах, величина которой пропорциональна уровню поединка. Кроме того, победитель получает галактические кредиты за каждый сохраненный на конец боя контейнер - награда за каждый равна уровню поединка. Кроме того, исход боя влияет на рейтинг, но в меньшей степени, чем при обычных сражениях. Кроме того, в боях против других игроков, рейтинг не уменьшается.
Космос
38 Как осуществлять перелеты между планетами и системами?
  Самое главное, что необходимо сделать - построить на своем корабле двигатели хотя-бы 1го уровня. Для перелета между планетами и системами выберете объект, куда вы хотите перелететь (планету, врата), в описании объекта нажмите на вкладку "Действие" и там - "Перелет". Можно перемещаться между системами при помощи звездных врат. Врата связывают две системы. Переход через врата практически не требует времени, затрат топлива, однако перемещаться через врата можно лишь в принадлежащую фракции (союзную) систему.
39 Что такое вторжение и как его осуществлять?
  Вторжение - это нападение на нейтральную планету, либо планету враждебной фракции с целью установления над ней контроля своей фракции. Для организации вторжения, фракция должна собрать определенную сумму (фонд вторжения), которая тратится на подготовку к нападению. Чтобы внести свой вклад в этот фонд, необходимо перелететь на целевую планету, в ее описании выбрать вкладку "Действие" и там действие "Вторжение". Как только требуемая сумма набрана - начинается вторжение. Теперь в описании планеты появится действие "Атака". Нажав на него выбирайте боевые единицы, которые отправляете в бой и начинаете миссию против AI.
40 Как заканчивается вторжение?
  В настоящее время для победы в битве за планету необходимо, чтобы одна из сторон одержала на несколько побед больше, чем одержали их противники в битве на данной планете (сейчас требует 15 побед). Например, если у защищающихся 0 побед, а у сил вторжения 15 - планета переходит фракции, которая организовала вторжение. Если у сил обороны 28 побед, а у сил вторжения 13 - планета переходит (остается) силам обороны. Кроме того, время на вторжение ограничено. Это означает, что по прошествии определенного времени (см. в описании планеты вкладку "статус") независимо от количества побед и поражений вторжение заканчивается неудачей.
Рерсурсы
41 Что такое ресурсы и зачем они нужны?
  Ресурсы - это ценные материалы и топливо, которые игроки могут добывать на подконтрольной их фракции планете (Плувиум, Астроний, Теранит, Велонит). Их можно использовать следующим образом:
  • Ресурсы необходимы для улучшения модулей космического корабля (главным образом требуются теронит и велонит).
  • Ресурсы необходимы для перемещений в космосе и сброса на планеты (астроний и плувиум соответственно).
  • Ресурсы могут быть проданы за кредиты.
Также планируется, что ресурсы будут необходимы для осуществления вторжения на планеты, создания боевых машин, оружия, снаряжения, а также для капитального ремонта боевых машин. Редкие ресурсы будут использоваться для улучшения оружия (апгрейда).
42 Как добывать ресурсы?
  Чтобы добывать ресурсы, Вам необходимо находиться на планете, принадлежащей Вашей фракции. В окне планеты (на карте вселенной) выберете вкладку "Действие" и там выберете ресурс, который желаете добывать. Экран сменится на окно назначения боевых единиц на миссию - выберете оправляемые на миссию войска (как минимум одна боевая единица должна быть оборудована добывающим модулем) и начинайте задание. Добыча требует определенного времени (15 минут). По окончании ожидания нажмите на ссылку "вернуться" (если Вы вышли из экрана ожидания - сверху нажмите на ссылку "Добыча") и начнется отсчет времени возвращения. В будущем во время возвращения Вас могут атаковать другие игроки, пока же могут атаковать исключительно пираты (армия под управлением искусственного интеллекта). Если пираты не напали, либо Вам удалось их победить, вы получите добытые ресурсы.
43 Как определить, сколько добывается ресурсов?
  Формула следующая: Просуммируйте вместимость всех добывающих модулей в боевых единицах, отправленных на сбор ресурсов и умножте на процент добываемого ресурса на планете - получите количество. Например: в отряде две добывающих боевых единицы, у каждой модули на 300 единиц, то есть, всего 600. Залежи добываемого ресурса на планете 10%. Значит при успешном возвращении будет добыто 600х10% = 60 единиц ресурса.
44 А почему стоимость продажи одного и того же ресурса может отличаться?
  Стоимость продажи ресурса зависит от удаленности от родной системы фракции. Чем дальше игрок - тем дешевле он вынужден продавать ресурсы. Чтобы продать их по максимальной стоимости лучше вернуться в родную систему.
45 Несправедливость! У вражеской фракции более дорогого ресурса много, а у нас мало!
  У Империи большие залежи теранита (но вот цена продажи для имперцев - невысокая). Зато велонита близко с родной системе Империи мало и цена на него - велика. Для Конфедерации ситуация обратная - там много велонита (и он дешев) и мало теранита (и он дорогой). То есть, в этом смысле ситуация сбалансирована.
Тактика
46 Дайте советы новичку?
  Говорить можно много, но вот всего 5 советов для использования стартового набора боевых единиц:
  • Во-первых, рекомендуем держать все силы в кулаке. Скаут – разведчик должен идти чуть впереди. За ним – Боец. Рейдер – прикрывает (он очень мобильный и относительно дальнобойный). Позади (в безопасности) движется Гаубица (только следите, чтобы Вас не обошли – потерять сразу гаубицу – это катастрофа).
  • Во-вторых: учитывайте особенность лазеров – они максимально эффективны, когда противник максимально близко – соответственно, своего Убийцу направляйте к врагу как можно быстрее, а от его лазеров держитесь подальше.
  • В третьих: по возможности старайтесь оставаться вне поля зрения противника (засекайте его и накрывайте огнем, по возможности оставаясь вне его ответного огня).
  • В четвертых: концентрируйте огонь. Не рекомендую рассредоточивать огонь – пока вы 6 раундов будите пытаться уничтожить и вражеский Рейдер и Боец, они на пару быстро уничтожат один ваш мех, а потом успеют и второй приложить. Однако, глупо сосредотачивать весь огонь на вражеской единице, у которой остался только 1 балл брони - выстрел из 3-4 легких стволов наверняка уничтожит ее, так что имеет смысл атаковать ее лишь оружием, снимающим минимум брони, а более мощное оружие перенацелить на нового врага
  • И, наконец, в пятых – используйте ландшафт (иногда полезно, например, спрятаться за горами, прикрыть ими свой фланг. Используйте ландшафт местности "с умом" и это поможет Вам победить.
47 Какие еще тактические приемы применяются в игре?
  В сражении можно использовать очень много факторов. Вот некоторые из них:
  • Горы блокируют видимость для всех юнитов, кроме вертолетов. Если у врага нет "вертушек" - можно устроить ему засаду, используя горы, прикрыть ими свой фланг или используя их как укрытие, попытаться зайти врагу в тыл или фланг;
  • Некоторые объекты местности (например, холмы) позволяют боевой машине увеличить обзор. Правда при этом она сама станет более заметной, но иногда полезно "посмотреть дальше". Некоторые - уменьшают заметность и позволяют боевой единице устроить "сюрприз" противнику. Некоторые участки местности дают бонус к защите - смотрите описание местности под курсором;
  • Многие искусственные объекты местности можно уничтожить. Например - дороги, надолбы, некоторые стены. Таким образом, иногда проще уничтожить препятствие, чем обойти его. Более того, пробившись через препятствие можно зайти в тыл противнику;
  • Используйте особенности авиации - ее нельзя атаковать мортирами и плазменными резаками. То есть, если у противника преобладают войска этих типов - лучшее, что им можно противопоставить - штурмовые вертолеты.
  • Минимум треть вашего отряда должна служить как разведчики и наводчики. Пусть они не обладают большой броней и огневой мощью, но они позволят лучше подготовиться к атаке, а если они увидят противника раньше - еще и дадут возможность нанести врагу потери до того, как он начнет ответный огонь. По той же причине надо стараться быстро уничтожать скаутов врага - если лишить противника "глаз" - битва станет на порядок проще.
  • Используйте ограниченные ресурсы с умом. Например, ракеты - крайне ограниченный ресурс (максимум 1 выстрел из установки за весь бой. Нет смысла стрелять всеми же ракетами в первую цель, которую Вы заметите - иногда есть смысл "придержать" ракеты для более подходящего противника. В то же время не увлекайтесь "экономией" - иногда лучше дать "контрольный" залп ракетой с практически разрушенной боевой машины, чем просто потерять и машину с неиспользованной ракетой.
Галакреды
48 Что вообще такое ГК?
  ГК - это "галактические кредиты" (галакреды, галы). Это особая денежная единица, за которую игроки могут активно получать значительные игровые преимущества, например, оживлять пилотов, покупать оружие, снаряжение и боевые единицы, не доступные им по уровню.
49 Как получить галы?
  В настоящее время реализованы следующие способы пополнения своего счета в галакредах:
  • Проведя успешный бой на планете во время вторжения игрок получает несколько галакредов;
  • Игрок может продать найденное в контейнерах оружие и снаряжение (или купленные ранее боевые единицы, оружие, снаряжения) с уровнем выше его текущего уровня и при этом пополнить свой счет в галакредах;
  • С получением нового уровня игрок получает определенный бонус к галакредах.
  • Добывая ресурсы игрок может получить редкий ресурс, который также может продать за галакреды.
  • Проведя "быстрый поединок" игрок получает столько галакредов, каков уровень поединка - за каждый сохраненный контейнер.
  • Наконец игрок может воспользоваться услугой покупки галакредов за реальные деньги.
50 Что такое VIP-аккаунт?
  VIP аккаунт дается игроку при покупке ГК за реальные деньги. За каждые 5 купленных ГК, игрок получает 1 день VIP-доступа. VIP аккаунт позволяет:
  • Ускорение перелетов между планетами и системами вдвое;
  • Ускорение времени строительства (улучшения) модулей корабля вдвое;
  • Ускорение времени лечения и клонирования пилотов вдвое;
  • Ускорение времени ремонта боевых единиц вдвое;
  • Увеличение награды за успешное проведение сражений на 20%.
Проблемные ситуации
51 Я нашел баг! Куда сообщить?
  На форум игры в раздел «Техническая поддержка».
52 Я начал бой с другим игроком, а он куда-то пропал. И что мне теперь делать?
  Продолжайте бить врага до победы. На ход дается определенное время и если за это время противник не сделает ход, его войска просто выполняют последние приказы. Если игрок пропускает три хода подряд - его боевые единицы сдаются.
53 Я отдал приказы, но почему-то сервер говорит, что я не сходил и ждет от меня ход. (или я сходил, а браузер "засис").
  Нажмите F5 (обновить). Или попробуйте выйти на арену и снова зайти в бой.
54 Вхожу в ангар, магазин и еще куда-то, сервер выдает ошибку. Что делать?
  Скорее всего, это означает, что недавно произошло обновление игры, а Ваш браузер использует данные из кэш-памяти. Обновите страницу (кнопка F5) или нажмите ссылку «обновить».
RavenSteel © 2007-2009 | Контакты | Пользовательское cоглашение